Jahr: 2008
Postproduktionsfirma: Morro Images GmbH & Co. KG
Position: Shading/Texturing-Artist
Software: Autodesk Maya
Ich habe an der Sequenz mit den Rennwagen mitgewirkt und durfte dabei helfen, die Gebäude zu texturieren und zu shaden.
Jahr: 2008
Postproduktionsfirma: Morro Images GmbH & Co. KG
Position: Shading/Texturing-Artist
Software: Autodesk Maya
Ich habe an der Sequenz mit den Rennwagen mitgewirkt und durfte dabei helfen, die Gebäude zu texturieren und zu shaden.