HUMP

Postproduktion: Moviebrats
Position: 3D-Artist, Compositor
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke

Für den Trailer von HUMP habe ich beim Rendern und Leuchten der Szenen geholfen, sowie Lösungen für technische Probleme mit dem Haarsystem gesucht. Hauptsächlich aber habe ich das Compositing übernommen.

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Simulation

Jahr: 2019
Postproduktion: Moviebrats
Position: Lead Compositor, Lead 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke

Für dieses Projekt von Hashem Al-Ghaili wurde bereits eine Previsualisierung erzeugt, die nun im Folgenden verbessert und aufgehübscht werden sollte. Ich übernahm die Rolle des Lead 3D-Artists und Lead Compositors. Bereits entstandene Szenen wurden erweitert und aufgefüllt. Dabei wurde aus Kostengründen darauf geachtet, möglichst viel aus der Previz zu erhalten und lediglich im Compositing einen neuen Look zu definieren. Zusätzlich gabe es Szenen in denen wir möglichst realistische CG-Environments bauen und die Greenscreenaufnahmen damit ersetzen sollten.


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Serena Teaser

Jahr: 2013
Postproduktionsfirma: Morro Images
Position: 3D-Artist, Compositor
Software: Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Eyeon Fusion
Website: http://www.morroimages.com/serena/

Meine Aufgabe bestand zunächst darin, das Modell eines Hauptcharakters im Gesicht zu verändern und einen Mantel neu zu modellieren. Anschließend mussten die Texturen und Shader angepasst bzw. neu erstellt werden.
Für den zweiten Teile des Projekts sollte ich ein Rig für das Boot und vor allem für die Segel und die Takelage erstellen. Ich entschied mich für eine Lösung mit Maya NCloth.
Nachdem ich mit meinen Arbeiten im 3D-Bereich fertig war, wechselt ich ins Compositing Department und übernahm um die 6 Shots.

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Rasi

Jahr: 2006
Postproduktionsfirma: QuadrigaFX GmbH
Position: Praktikant
Software: Autodesk Maya, Eyeon Fusion, Adobe Premiere, Adobe Photoshop

Dieser Kurzfilm ist im Rahmen meines Praktikums bei QuadrigaFX zusammen mit Thorsten Schulz genannt Schön entstanden. Wir sollten eine Geschichte um einen Charakter stricken, der für die Wissenssendung „Wunder Welt Wissen“ erstellt wurde. Thorsten und ich haben uns die Shots paritätisch aufgeteilt und jeder hat alles gemacht (Modellierung, Rigging, Animation, Texturierung/Shading, Lighting, Rendering, Compositing, Schnitt).

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