Youth on the Move

Jahr: 2010
Postproduktionsfirma: Morro Images GmbH & Co. KG
Position: Supervision für 3D und Compositing
Software: Autodesk Maya, Eyeon Fusion, Adobe Photoshop

Ich habe bei dem Projekt die Supervision und auch den Kundenkontakt übernommen. Folgende Aufgaben habe ich zudem als Artist erfüllt:

  • Modellierung, Texturierung, Shading des Baums und der Umgebung
  • Kameranimation
  • Ausleuchtung
  • Rendering in Mental Ray
  • Compositing in Fusion

Ein Praktikant hat mir in den einzelnen Teilbereichen zugearbeitet.

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JoNaLu

Jahr: 2009
Postproduktionsfirma: Scopas Medien AG
Position: 3D-Artist
Software: Autodesk Maya
Zusatzinformationen: Hompage, IMDB-Seite

Meine Aufgabe bestand darin die Szenen auszuleuchten, die Renderings aufzusetzen sowie einige Props zu texturieren und zu shaden.

Im Folgenden könnt ihr Euch alle Folgen in voller Länge anschauen – Viel Spaß!

Wandertag

Kunterbunt gemalt

Pusteblumentag

In der Falle

Prinz Dreckspatz

Das Saugmonster

Drachenflieger

Die Gespensterjagd

Robo spinnt

Apfelmus für die JoNaLu’s

Flieg Rakete Flieg

Der Hicks muss weg

Das große Spiel

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MEGAlicious Kampagne 08/09

Jahr: 2008
Postproduktionsfirma: QuadrigFX GmbH
Position: 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Shave & Haircut, Adobe Photoshop

Ich habe bei allen Spots die Riggs für die MEGA-Charaktere erstellt. Zudem habe ich in den Spots, in denen das Megalogo einen Hund darstellt, noch das Fell erzeugt und das Logo animiert.
Im Folgenden könnt ihr euch alle Spots anschauen – Viel Spaß 😉






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Vernel

Jahr: 2008
Postproduktionsfirma: QuadrigFX GmbH
Position: Texture-Artist, Compositor
Software: Autodesk Maya, Adobe After Effects
Aufgabe: Ornamente texturieren und animieren

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Die Moffels

Jahr: 2007
Postproduktionsfirma: QuadrigaFX GmbH
Position: Junior 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Adobe Photoshop, Bodypaint

Meine Aufgabe war es die Texturen und das Shading aller Hauptcharaktere zu überarbeiten. In dem Trailer sieht man noch die alte Version. Die Galerie unten enthält den verbesserten Look.

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TUI-Fly

Jahr: 2007
Postproduktionsfirma: QuadrigFX GmbH
Position: 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Maxon Bodypaint, Adobe Photoshop

Meine Aufgabe bei dem Spot war es, den Frosch zu texturieren und zu shaden. Die Turntable-Szene wurde klassisch ausgeleuchtet und mit Mental Ray gerendert. Das Compositing das eigentlichen Spots erfolgte bei einer anderen Firma.

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Rasi

Jahr: 2006
Postproduktionsfirma: QuadrigaFX GmbH
Position: Praktikant
Software: Autodesk Maya, Eyeon Fusion, Adobe Premiere, Adobe Photoshop

Dieser Kurzfilm ist im Rahmen meines Praktikums bei QuadrigaFX zusammen mit Thorsten Schulz genannt Schön entstanden. Wir sollten eine Geschichte um einen Charakter stricken, der für die Wissenssendung „Wunder Welt Wissen“ erstellt wurde. Thorsten und ich haben uns die Shots paritätisch aufgeteilt und jeder hat alles gemacht (Modellierung, Rigging, Animation, Texturierung/Shading, Lighting, Rendering, Compositing, Schnitt).

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Wunder Welt Wissen

Jahr: 2006
Postproduktionsfirma: QuadrigFX GmbH
Position: Praktikant
Software: Autodesk Maya, Adobe After Effects, Adobe Photoshop

In dem obigen Zusammenschnitt sind weitestgehend alle Grafiken, an denen ich für Wunder Welt Wissen mitgewirkt habe, zu sehen. Häufig wurden gesamte Shots von Anfang bis Enden von einer Person bearbeitet (inklusive Compositing).

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