Bayer-IMC-Orchester

Jahr: 2014
Postproduktionsfirma: MovieBrats GmbH
Position: 3D-Artist, Compositor, TD
Software: Autodesk Maya, Eyeon Fusion

Der ursprüngliche Spot wurde per Stop-Motion-Technik realisiert und Informationen dazu können auf folgender Internetseite nachgeschaut werden Bayer-IMC-Symphony.
Meine Aufgabe bestand darin, das Orchester nun digital nachzubauen und inhaltlich an aktuelle Strukturen anzugleichen. Der Look sollte im Großen und Ganzen gleich bleiben, nur eben auch ein wenig glatter und generisch aussehen.

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BMW Dynamics

Jahr: 2012
Postproduktionsfirma: Pixomondo Hamburg
Position: Compositor
Software: The Foundry Nuke

Bei diesem Auftrag sollte ich mich primär um den Bodeneffekt kümmern, sodass der Eindruck entsteht, dass der Boden scheibchenweise aufgeschnitten wird, wenn das Auto fährt. Desweiteren habe ich 2 Shots komplett gecompt und weitere finalisiert. Die Schwierigkeit bestand darin, dass alle Shots einen nahtlosen Übergang miteinander hatten und somit etwaige Unterschiede sofort sichtbar gewesen wären.

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Schüco Niedrigenergiehaus

Jahr: 2011
Postproduktionsfirma: FXFactory
Position: 3D-Artist
Software: Autodesk Maya

Bei diesem Projekt habe ich das Grass mit MAYA FUR erstellt und mich um das Zusammenbauen der Szenen, deren Ausleuchtung und Rendering gekümmert. Über die Puppet-Shader war es auch möglich Renderpasses wie Ambient Occlusion, Depth, Normals etc. für das FUR-Grass zu liefern.

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Wie die EU funktioniert

Jahr: 2010
Postproduktionsfirma: Morro Images GmbH & Co. KG
Position: 3D-Artist, Compositor, TD
Software: Autodesk Maya, Eyeon Fusion, Adobe Photoshop

Ich habe bei dem Projekt alle Charaktere geriggt, die Szenen aufgesetzt und den Parallaxeneffekt gescripted. Desweiteren habe ich beim Texturieren, Animieren und beim Aufsetzen der Renderszenen geholfen. Abschließend habe ich alle Shots in Fusion gecompt und gegraded und Spezialeffekt wie Regen, Regentropfen auf den Fensterscheiben und Blitze hinzugefügt. In Photoshop habe ich zudem noch zwei Hintergünde erstellt.

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Youth on the Move

Jahr: 2010
Postproduktionsfirma: Morro Images GmbH & Co. KG
Position: Supervision für 3D und Compositing
Software: Autodesk Maya, Eyeon Fusion, Adobe Photoshop

Ich habe bei dem Projekt die Supervision und auch den Kundenkontakt übernommen. Folgende Aufgaben habe ich zudem als Artist erfüllt:

  • Modellierung, Texturierung, Shading des Baums und der Umgebung
  • Kameranimation
  • Ausleuchtung
  • Rendering in Mental Ray
  • Compositing in Fusion

Ein Praktikant hat mir in den einzelnen Teilbereichen zugearbeitet.

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Wunder Welt Wissen

Jahr: 2006
Postproduktionsfirma: QuadrigFX GmbH
Position: Praktikant
Software: Autodesk Maya, Adobe After Effects, Adobe Photoshop

In dem obigen Zusammenschnitt sind weitestgehend alle Grafiken, an denen ich für Wunder Welt Wissen mitgewirkt habe, zu sehen. Häufig wurden gesamte Shots von Anfang bis Enden von einer Person bearbeitet (inklusive Compositing).

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