Postproduktion: Moviebrats
Position: 3D-Artist, Compositor
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke
Für Fanta Dark Orange habe ich den Packshot von Anfang bis Ende umgesetzt.
Postproduktion: Moviebrats
Position: 3D-Artist, Compositor
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke
Für Fanta Dark Orange habe ich den Packshot von Anfang bis Ende umgesetzt.
Jahr: 2018
Postproduktion: Moviebrats
Position: Compositor, 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke
Als VFX TD war es meine Aufgabe ein Workflow zu entwickeln mit dem es möglich ist, ein digitales Diorama mit sehr hoher Polygonanzahl und vielen Charakteren in einer Szene zu entwickeln, damit zu arbeiten und am Ende auch zu rendern. Mit Hilfer von Vray Proxies, MASH und dem Referenzsystem von Maya gelang uns das recht gut. Ich erstellte als 3D-artist auch die Umgebungung das Dioramas bis auf die Berge, das Schloss und einige wenige Pflanzen. Zudem erstellte ich Simulationen von wehenden Flaggen, Partikeleffekten und Wasserspritzern. Auch bei der Ausleuchtung der Szenen und Texturierung/Shading einiger Props half ich mit.
Als Compositor übernahm ich einige Shot einschließlich Lookentwicklung, Kameratracking, Rotoskopieren, 3D-integration.
Postproduktion: Moviebrats
Position: 3D-Artist, Compositor
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke
Ein kleiner Werbespot über eine neue App der BG Bau, dessen Umsetzung komplett durch mich erfolgte.
Postproduktion: Moviebrats
Position: Compositor
Software: The Foundry Nuke
Bei diesem kleinen Projekt ging es lediglich um ein wenig Cleanup und einige Logos aus dem Footage zu retuschieren.
Postproduktion: Moviebrats
Position: Compositor
Software: The Foundry Nuke
Bei diesem kleinen Projekt ging es lediglich darum, einige Screens bzw. Screenelemente für den Werbespot für den neuen digitalen Assistenten von BMW zu ersetzen.
Postproduktion: Moviebrats
Position: 3D-Artist, Compositor
Software: Autodesk Maya, Adobe After Effects
Die Aufgabe war es ein kleines Schiffchen zu falten und in die Ferne fahren zu lassen;)
Jahr:2017
Postproduktionsfirma: Moviebrats
Position: Compositor
Software: The Foundry Nuke
Zusatzinformationen: PET-Recycling Kampagne
Bei diesem Projekt wurde ich als Compositor engagiert und meine Aufgabe war es das gerenderte Material aufzupimpen;) Im untenstehenden Video/Bilder könnt ihr euch ein paar Vorher/Nachher-Einstellungen anschauen.
Jahr: 2016
Postproduktionsfirma: LUG und TRUG
Position: Compositor
Software: The Foundry Nuke
Bei diesem Projekt wurde ich als Comper engagiert und meine Aufgabe bestand darin, den Hintergund in 3 verschiedene Zeitepochen abzuändern (Vergangenheit, Gegenwart, Zukunft), wobei auch der Drehort nicht wiederzuerkennen sein sollte. Dieser lag in Kapstadt Südafrika und sollte durchaus auch in Europa verortbar sein. Die Vergangenheit und Gegenwart habe ich in Nuke über simple 3D-Modelle und Kameraprojektionen realisiert, die verbindenden Bauphasen über animierte Masken. Die Zukunft und einzelne Baumelement wie Bäume wurden mir als 3D-Renderings zugeliefert und von mir integriert.
Jahr: 2016
Postproduktionsfirma: LUG und TRUG
Position: 3D-Artist, Compositor
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke
Bei diesem Projekt sollte ich als 3D-Generalist die Hintergründe für die vor Greenscreen gedrehten Models erstellen und auch den Look dafür selbst bestimmen. Desweiteren übernahm ich die verschiedenen Versionen vom Packshot die ich auch gecompt habe.
Jahr: 2015
Postproduktionsfirma: Moviebrats
Position: Compositor, 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Blackmagic Fusion
Bei diesem Projekt sollte ich für 2 Shots die Auf- bzw. Zuklappanimation der Fantasiewelt im Montblancbuch animieren, ausleuchten, rendern und auch die grafische Aufbearbeitung in Fusion übernehmen.