Simulation

Jahr: 2019
Postproduktion: Moviebrats
Position: Lead Compositor, Lead 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke

Für dieses Projekt von Hashem Al-Ghaili wurde bereits eine Previsualisierung erzeugt, die nun im Folgenden verbessert und aufgehübscht werden sollte. Ich übernahm die Rolle des Lead 3D-Artists und Lead Compositors. Bereits entstandene Szenen wurden erweitert und aufgefüllt. Dabei wurde aus Kostengründen darauf geachtet, möglichst viel aus der Previz zu erhalten und lediglich im Compositing einen neuen Look zu definieren. Zusätzlich gabe es Szenen in denen wir möglichst realistische CG-Environments bauen und die Greenscreenaufnahmen damit ersetzen sollten.


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Gunbit

Jahr: 2018
Postproduktion: Moviebrats
Position: Compositor, 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke

Als VFX TD war es meine Aufgabe ein Workflow zu entwickeln mit dem es möglich ist, ein digitales Diorama mit sehr hoher Polygonanzahl und vielen Charakteren in einer Szene zu entwickeln, damit zu arbeiten und am Ende auch zu rendern. Mit Hilfer von Vray Proxies, MASH und dem Referenzsystem von Maya gelang uns das recht gut. Ich erstellte als 3D-artist auch die Umgebungung das Dioramas bis auf die Berge, das Schloss und einige wenige Pflanzen. Zudem erstellte ich Simulationen von wehenden Flaggen, Partikeleffekten und Wasserspritzern. Auch bei der Ausleuchtung der Szenen und Texturierung/Shading einiger Props half ich mit.
Als Compositor übernahm ich einige Shot einschließlich Lookentwicklung, Kameratracking, Rotoskopieren, 3D-integration.

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Verivox

Postproduktion: Moviebrats
Position: Compositor
Software: The Foundry Nuke

Bei diesem kleinen Projekt ging es lediglich um ein wenig Cleanup und einige Logos aus dem Footage zu retuschieren.

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BMW Cplus

Postproduktion: Moviebrats
Position: Compositor
Software: The Foundry Nuke

Bei diesem kleinen Projekt ging es lediglich darum, einige Screens bzw. Screenelemente für den Werbespot für den neuen digitalen Assistenten von BMW zu ersetzen.

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Skyhunter

Jahr: 2017
Postproduktion: Moviebrats
Position: Compositor
Software: The Foundry Nuke
Aufgabe: Keying, Roto, 3D-Integration, Set-Erweiterung, Matte Painting, Kamera Tracking

Als Compositor sollte ich das Set, das in Wahrheit ein Parkplatz irgendwo in China war, erweitern, sodass der Eindruck entsteht, es würde sich um eine Militärbasis in einer bergigen Umgebung handeln. Dazu verwendete ich hauptsächlich Kameraprojektionen und 3D-Modelle innerhalb von Nuke. Der folgende kurze Breakdown zeigt das Ergebnis.

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Prinz Himmelblau

Jahr: 2017
Postproduktionsfirma: Moviebrats
Position: Compositor, 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke

Meine Aufgabe als Generalist war es einen digitalen Raben zu animieren und in das gedrehte Material zu integrieren, sowie die Partikeleffekte für die Zaubersprüche umzusetzen. Der Raucheffekt beim Auflösen wurde hingegen von Michael Grund aufgesetzt. Hier habe ich lediglich das Compositing dazu gemacht.

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