Jahr: 2017
Postproduktionsfirma: Moviebrats
Position: Compositor
Software: The Foundry Nuke
Aufgabe: Keying, Roto, Integration, Look Development
PET-Recycling Schweiz
Jahr:2017
Postproduktionsfirma: Moviebrats
Position: Compositor
Software: The Foundry Nuke
Zusatzinformationen: PET-Recycling Kampagne
Bei diesem Projekt wurde ich als Compositor engagiert und meine Aufgabe war es das gerenderte Material aufzupimpen;) Im untenstehenden Video/Bilder könnt ihr euch ein paar Vorher/Nachher-Einstellungen anschauen.
Barclaycard Visa
Jahr: 2016
Postproduktionsfirma: LUG und TRUG
Position: Compositor
Software: The Foundry Nuke
Bei diesem Projekt wurde ich als Comper engagiert und meine Aufgabe bestand darin, den Hintergund in 3 verschiedene Zeitepochen abzuändern (Vergangenheit, Gegenwart, Zukunft), wobei auch der Drehort nicht wiederzuerkennen sein sollte. Dieser lag in Kapstadt Südafrika und sollte durchaus auch in Europa verortbar sein. Die Vergangenheit und Gegenwart habe ich in Nuke über simple 3D-Modelle und Kameraprojektionen realisiert, die verbindenden Bauphasen über animierte Masken. Die Zukunft und einzelne Baumelement wie Bäume wurden mir als 3D-Renderings zugeliefert und von mir integriert.
Sherossa
Jahr: 2016
Postproduktionsfirma: LUG und TRUG
Position: 3D-Artist, Compositor
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke
Bei diesem Projekt sollte ich als 3D-Generalist die Hintergründe für die vor Greenscreen gedrehten Models erstellen und auch den Look dafür selbst bestimmen. Desweiteren übernahm ich die verschiedenen Versionen vom Packshot die ich auch gecompt habe.
Amgen Kyprolis
Jahr: 2016
Postproduktionsfirma: Moviebrats
Position: Compositor, 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Blackmagic Fusion
Bei diesem Projekt übernahm ich die Supervision und technische Leitung. Es sollte ein bereits existierender Erklärfilm für ein Krebsmedikament der Firma Amgen in ein 360-Grad Format für eine Projektion in einem Planetarium und für VR-Brillen gewandelt und erweitert werden. Ferner sollte eine stereoskopische Fassung für die Leinwand produziert werden. Meine Aufgabe bestand darin Arbeiten in einem Team bis zu 7 Mitarbeiter zu koordinieren und die technische Realisierung zu ermöglichen. Desweiteren übernahm ich einen Teil, der neu produziert werden sollte. Im Speziellen ist hier die Gedankenwolke (eine Partikelsimulation in Maya) und die Kristallhöhle gemeint. Für diesen Teil übernahm ich auch das Compositing, wie auch für die neu gedrehten Realsequenzen und den Finalshot.
Montblanc: Wintermärchen 2015
Jahr: 2015
Postproduktionsfirma: Moviebrats
Position: Compositor, 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Blackmagic Fusion
Bei diesem Projekt sollte ich für 2 Shots die Auf- bzw. Zuklappanimation der Fantasiewelt im Montblancbuch animieren, ausleuchten, rendern und auch die grafische Aufbearbeitung in Fusion übernehmen.
VW Pressekonferenz zur IAA 2015
Jahr: 2015
Postproduktionsfirma: LUG und TRUG
Position: 3D-Artist, Compositor
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke
Für die Pressekonferenz von VW zur IAA 2015 wurde die Erstellung animierter Grafiken zur Hintergundbespielung der Videoleinwände von LUG und Trug übernommen. Meine Aufgabe lag dabei darin, die Grafiken für die Modelle GTE und TIGUAN zu animieren und zu compen. Das Ergebnis kann man in der Vorvisualiserung unten sehen.
WE-MAPI: Die kleinste Metal-Alloy-Speicherinduktivität der Welt
Jahr: 2015
Postproduktionsfirma: Moviebrats
Position: Compositor, 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Blackmagic Fusion, Adobe Photoshop
Bei deisem Projekt ging es um die Visualisierung einer Induktionsspule von Würth Elektronik. Dabei habe ich alle Phasen der Produktion außer die grafische Konzeption und Storboard, das von Tom Schirdewahn erstellt wurde. Die von mir übernommenen Schritte zur Vollendung des Films waren Modellierung, Texturierung, Beleuchtung, Animation, Rendering und Compositing, sowie die Simulation der Partikel zur Veranschauling des Füllmaterials. In der Gallerie unten bzw. dem Youtube-Video oben seht ihr das Ergebnis.
Würth Elektronik: eiSos Kondensatoren
Jahr: 2014
Postproduktionsfirma: Moviebrats
Position: Compositor, 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Blackmagic Fusion
Bei dem Projekt sollte ein Imagefilm für 4 verschieden Kondensatorentypen von Würth Elektronik erstellt werden. Zunächst habe ich als Maya-Generalist die Kondensatorenmodelle und das Stadion erstellt. Die Texturierung, Lighting, Shading, Animation, Rendering und Erstellung weitere 3D-Objekte übernahm Daniel Blöcher in 3D Studion Max.
Als Compositor habe ich das gerenderte Material weiterverarbeitet und es den finalen Look verliehen.
E-Learning Office
Jahr: 2015
Postproduktionsfirma: Wonderlamp
Position: 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Adobe Photoshop
Bei dem Projekt sollte ich ein virtuelles Büro modellieren, texturieren, shaden und ausleuchten. Zu erwähnen wäre noch, dass ich nur 3 Tage Zeit dafür hatte:) Die Bilder unten sind übrigens ungecompt..