Plakat für Roche PVT

Jahr: 2015
Postproduktionsfirma: Moviebrats
Position: Compositor, 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Adobe Photoshop

Bei dem Projekt ging es um die Erstellung eines Plakats für das Medizintechnikunternehmen Roche PVT. Zu dem Projekt bin ich erst gegen Ende dazugestoßen, um das Ergebnis zu finalisieren und die letzten 5 Prozent herauszuholen. Die 3D-Szene existierte bereits und ich habe aus Zeitgründen lediglich das 3D-Rendersetup optimiert, um genügend Zeit für die Nachbearbeitung in Photoshop zu haben (siehe die folgenden Bilder).

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VW-Forum

Jahr: 2015
Postproduktionsfirma: LUG und TRUG
Position: Compositor, 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke, Adobe After Effects
Zusatzinformationen: hier

Bei dem Projekt sollte eine 15-sekündige Animation zu jeder Marke der VW-Gruppe erstellt werden, die auf den Monitoren des VW-Forums in der Friedrichstrasse Ecke Unter den Linden als Dauerbespielung gezeigt werden.
Mir wurden die Marken MAN und BUGATTI anvertraut. Das Schöne bei dem Projekt war, dass jedem Artist sehr viel kreative Freiheit gestattet wurde, um die Marke zu repräsentieren und selbst den Look zu entwickeln.

MAN:

Für MAN habe ich eine Miniaturwelt entwickelt, die im Groben verdeutlicht, dass MAN-Produkte die Welt am Laufen halten und aus der heutigen Zeit nur schwer wegzudenken sind. MAN produziert nämlich LKWs, Spezialtransporter, Busse, Motoren und vieles mehr. Alles Grundvoraussetzungen für Warenhandel der heutigen globalisierten Welt.

BUGATTI:

Bei Bugatti wurde das Konzept vorgegeben und in Zusammenarbeit mit dem Art-Department von Bugatti direkt in Nuke umgesetzt.

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Von einem, der auszog, das Fürchten zu lernen

Jahr: 2014
Postproduktionsfirma: Moviebrats
Position: Compositor, 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Blackmagic Fusion

Ich war als Generalist für alle Tages- und Nachtschlossszenen zuständig. Zunächst habe ich in Maya das Schlossmodell erstellt, texturiert und geshaded. Dann mussten nur noch die Kamera eingerichtet, die Szene ausgeleuchtet und mit Passes herausgerendert werden. Danach ging die weitere Bearbeitung in Fusion weiter. Als Comper habe ich kleinere Schönheitsfehler am Set aus dem Filmmaterial herausretuschiert (z.B. beleuchtete Fenster, Lichtquellen) und das digitale Schloss in die Szene eingebaut.

Making Of:

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Fisherman’s Friend – 25 Jahre Mauerfall

Jahr: 2014
Postproduktionsfirma: Moviebrats
Position: Compositor
Software: Adobe After Effects

Bei dem Projekt sollten zum 25-jährigen Jubiläum das Mauerfalls historische Fotografien mit einer gewissen Tiefe versehen werden, die es erlaubt leichte Kamerafahrten zu ermöglichen und die Tiefe über die Paralaxenverschiebung zu erzählen. Dazu mussten die verschiedenen Ebenen in Photoshop freigestellt und nun sichtbare Bereiche retuschiert werden. In After Effects (AE) wurden die Ebenen im 2,5-Raum platziert und eine Kamerafahrt hinzugefügt. Desweiteren wurde der VHS-Look über ein Plugin auf das Material gelegt.

Der Spot ist online leider nicht mehr zu sehen. Weiter Informationen:

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bet-at-home.com TV-Spot WM 2014

Jahr: 2014
Postproduktionsfirma: FXFactory
Position: 3D-Artist, Compositor
Software: Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, The Foundry Nuke


Als 3D-Generalist texturierte und shadete ich das CG-Modell von Cristo Redentor (Rio de Janeiro), leuchtete die Shots aus und setzte alles zum Rendern auf (inklusive diverser Renderpasses für das Compositing). Als Compositor erstellte ich das Kamera-Tracking für 3 Shots, retuschierte die Originalstatue aus dem Filmmaterial und integrierte die animierte, gerenderte Christus-Statue in 4 Shots am Ende des Spots.

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Djinni

Jahr: 2014
Postproduktionsfirma: Wonderlamp
Position: 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Adobe Photoshop

Bei dem Projekt ging es darum 4 verschiedene Charktere und diverse Objekte wie ein Schloss, ein Hexenkessel, Bäume etc. zu texturieren und zu shaden. Diese wurden von Mitarbeiter von Wonderlamp in einer kleinen Geschichte verwendet, um die Arbeitsweise von Djinni zu demonstrieren. Was Djinni genau ist und wie es funktioniert, kann auf der Projektseite nachgelesen werden.

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SYSpro Plakat

Jahr: 2014
Postproduktionsfirma: MovieBrats GmbH
Position: 3D-Artist, Compositor, TD
Software: Autodesk Maya, Eyeon Fusion

Meine Aufgabe bestand darin ein Plakat für die SYSpro GmbH zu realisieren. Das Ausgangsmaterial wurde angeliefert, das Konzeptdesign kam von Tom Schirdewahn von Moviebrats und der Rest erfolgte durch mich. Weitere Informationen zu dem Projekt können hier nachgelesen werden.

SYSpro Plakat 1. Quartal 2014:

SYSpro Plakat 2. Quartal 2014:

SYSpro Poster 1. Quartal 2017:

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Bayer-IMC-Orchester

Jahr: 2014
Postproduktionsfirma: MovieBrats GmbH
Position: 3D-Artist, Compositor, TD
Software: Autodesk Maya, Eyeon Fusion

Der ursprüngliche Spot wurde per Stop-Motion-Technik realisiert und Informationen dazu können auf folgender Internetseite nachgeschaut werden Bayer-IMC-Symphony.
Meine Aufgabe bestand darin, das Orchester nun digital nachzubauen und inhaltlich an aktuelle Strukturen anzugleichen. Der Look sollte im Großen und Ganzen gleich bleiben, nur eben auch ein wenig glatter und generisch aussehen.

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