Glasvezel van KPN
Jahr: 2008
Postproduktionsfirma: Morro Images GmbH & Co. KG
Position: Shading/Texturing-Artist
Software: Autodesk Maya
Ich habe an der Sequenz mit den Rennwagen mitgewirkt und durfte dabei helfen, die Gebäude zu texturieren und zu shaden.
MEGAlicious Kampagne 08/09
Jahr: 2008
Postproduktionsfirma: QuadrigFX GmbH
Position: 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Shave & Haircut, Adobe Photoshop
Ich habe bei allen Spots die Riggs für die MEGA-Charaktere erstellt. Zudem habe ich in den Spots, in denen das Megalogo einen Hund darstellt, noch das Fell erzeugt und das Logo animiert.
Im Folgenden könnt ihr euch alle Spots anschauen – Viel Spaß 😉
Vernel
Jahr: 2008
Postproduktionsfirma: QuadrigFX GmbH
Position: Texture-Artist, Compositor
Software: Autodesk Maya, Adobe After Effects
Aufgabe: Ornamente texturieren und animieren
Die Moffels
Jahr: 2007
Postproduktionsfirma: QuadrigaFX GmbH
Position: Junior 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Adobe Photoshop, Bodypaint
Meine Aufgabe war es die Texturen und das Shading aller Hauptcharaktere zu überarbeiten. In dem Trailer sieht man noch die alte Version. Die Galerie unten enthält den verbesserten Look.
Wigleys Airwaves
Jahr: 2007
Postproduktionsfirma: QuadrigFX GmbH
Position: 3D-Artist
Software: Autodesk Maya
Aufgabe: Animation der Airwaves-Packung
TUI-Fly
Jahr: 2007
Postproduktionsfirma: QuadrigFX GmbH
Position: 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Maxon Bodypaint, Adobe Photoshop
Meine Aufgabe bei dem Spot war es, den Frosch zu texturieren und zu shaden. Die Turntable-Szene wurde klassisch ausgeleuchtet und mit Mental Ray gerendert. Das Compositing das eigentlichen Spots erfolgte bei einer anderen Firma.
Rasi
Jahr: 2006
Postproduktionsfirma: QuadrigaFX GmbH
Position: Praktikant
Software: Autodesk Maya, Eyeon Fusion, Adobe Premiere, Adobe Photoshop
Dieser Kurzfilm ist im Rahmen meines Praktikums bei QuadrigaFX zusammen mit Thorsten Schulz genannt Schön entstanden. Wir sollten eine Geschichte um einen Charakter stricken, der für die Wissenssendung „Wunder Welt Wissen“ erstellt wurde. Thorsten und ich haben uns die Shots paritätisch aufgeteilt und jeder hat alles gemacht (Modellierung, Rigging, Animation, Texturierung/Shading, Lighting, Rendering, Compositing, Schnitt).
Wunder Welt Wissen
Jahr: 2006
Postproduktionsfirma: QuadrigFX GmbH
Position: Praktikant
Software: Autodesk Maya, Adobe After Effects, Adobe Photoshop
In dem obigen Zusammenschnitt sind weitestgehend alle Grafiken, an denen ich für Wunder Welt Wissen mitgewirkt habe, zu sehen. Häufig wurden gesamte Shots von Anfang bis Enden von einer Person bearbeitet (inklusive Compositing).