HUMP

Postproduktion: Moviebrats
Position: 3D-Artist, Compositor
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke

Für den Trailer von HUMP habe ich beim Rendern und Leuchten der Szenen geholfen, sowie Lösungen für technische Probleme mit dem Haarsystem gesucht. Hauptsächlich aber habe ich das Compositing übernommen.

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