Jahr: 2011
Postproduktionsfirma: FXFactory
Position: 3D-Artist
Software: Autodesk Maya
Bei diesem Projekt habe ich das Grass mit MAYA FUR erstellt und mich um das Zusammenbauen der Szenen, deren Ausleuchtung und Rendering gekümmert. Über die Puppet-Shader war es auch möglich Renderpasses wie Ambient Occlusion, Depth, Normals etc. für das FUR-Grass zu liefern.