Simulation

Jahr: 2019
Postproduktion: Moviebrats
Position: Lead Compositor, Lead 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke

Für dieses Projekt von Hashem Al-Ghaili wurde bereits eine Previsualisierung erzeugt, die nun im Folgenden verbessert und aufgehübscht werden sollte. Ich übernahm die Rolle des Lead 3D-Artists und Lead Compositors. Bereits entstandene Szenen wurden erweitert und aufgefüllt. Dabei wurde aus Kostengründen darauf geachtet, möglichst viel aus der Previz zu erhalten und lediglich im Compositing einen neuen Look zu definieren. Zusätzlich gabe es Szenen in denen wir möglichst realistische CG-Environments bauen und die Greenscreenaufnahmen damit ersetzen sollten.


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