Würth Elektronik: eiSos Kondensatoren

Jahr: 2014
Postproduktionsfirma: Moviebrats
Position: Compositor, 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Blackmagic Fusion

Bei dem Projekt sollte ein Imagefilm für 4 verschieden Kondensatorentypen von Würth Elektronik erstellt werden. Zunächst habe ich als Maya-Generalist die Kondensatorenmodelle und das Stadion erstellt. Die Texturierung, Lighting, Shading, Animation, Rendering und Erstellung weitere 3D-Objekte übernahm Daniel Blöcher in 3D Studion Max.
Als Compositor habe ich das gerenderte Material weiterverarbeitet und es den finalen Look verliehen.

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