VW-Forum

Jahr: 2015
Postproduktionsfirma: LUG und TRUG
Position: Compositor, 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke, Adobe After Effects
Zusatzinformationen: hier

Bei dem Projekt sollte eine 15-sekündige Animation zu jeder Marke der VW-Gruppe erstellt werden, die auf den Monitoren des VW-Forums in der Friedrichstrasse Ecke Unter den Linden als Dauerbespielung gezeigt werden.
Mir wurden die Marken MAN und BUGATTI anvertraut. Das Schöne bei dem Projekt war, dass jedem Artist sehr viel kreative Freiheit gestattet wurde, um die Marke zu repräsentieren und selbst den Look zu entwickeln.

MAN:

Für MAN habe ich eine Miniaturwelt entwickelt, die im Groben verdeutlicht, dass MAN-Produkte die Welt am Laufen halten und aus der heutigen Zeit nur schwer wegzudenken sind. MAN produziert nämlich LKWs, Spezialtransporter, Busse, Motoren und vieles mehr. Alles Grundvoraussetzungen für Warenhandel der heutigen globalisierten Welt.

BUGATTI:

Bei Bugatti wurde das Konzept vorgegeben und in Zusammenarbeit mit dem Art-Department von Bugatti direkt in Nuke umgesetzt.

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Fisherman’s Friend – 25 Jahre Mauerfall

Jahr: 2014
Postproduktionsfirma: Moviebrats
Position: Compositor
Software: Adobe After Effects

Bei dem Projekt sollten zum 25-jährigen Jubiläum das Mauerfalls historische Fotografien mit einer gewissen Tiefe versehen werden, die es erlaubt leichte Kamerafahrten zu ermöglichen und die Tiefe über die Paralaxenverschiebung zu erzählen. Dazu mussten die verschiedenen Ebenen in Photoshop freigestellt und nun sichtbare Bereiche retuschiert werden. In After Effects (AE) wurden die Ebenen im 2,5-Raum platziert und eine Kamerafahrt hinzugefügt. Desweiteren wurde der VHS-Look über ein Plugin auf das Material gelegt.

Der Spot ist online leider nicht mehr zu sehen. Weiter Informationen:

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Superpenner

Jahr: 2014
Postproduktionsfirma: MovieBrats GmbH
Position: Compositor
Software: Adobe After Effects

Es handelt sich bei dem Projekt um einen Kinospot für ein Beilagenheft der Berliner Obdachlosenzeitung „Straßenfeger“ namens „Der Superpenner“:) Für den Spot sollten diverse Einstellungen des bereits gezeichneten Comics animiert werden. Dazu mussten Objekte freigestellt und die Zeichnung gegebenenfalls erweitert werden. Anschließend wurde in After Effects animiert 😉
Weitere Informationen zum Spot findet ihr auf der folgenden Internetseite „Der Superpenner“.

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Der kleine Rabe Socke

Jahr: 2012
Postproduktionsfirma: Pixomondo Berlin
Position: Compositor, 3D-Artist
Software: Adobe After Effects, Autodesk Maya, Adobe Photoshop
Zusatzinfos: http://www.rabe-socke-film.de, IMDB-Seite

Meine Aufgabe war es soviele Shots wie möglich final zu compen. Dafür hatten wir pro Shot im Schnitt 3 Stunden Zeit. Es gab Shots bei denen man nur das in einzelnen Ebenen gezeichnete Material zusammenfügt und ein wenig aufhüpscht. In vielen Sequenzen mussten bewegte Wasserreflektionen, Regen, Bäche, Blitze und vieles mehr hinzugefügt werden.
Im Vorfeld habe ich bereits als 3D-Artist an dem Projekt gearbeitet. Damals sollte ich in einigen Einstellungen, in denen das Floss zu sehen ist, bei dem es sich im Übrigen um ein computergeneriertes Modell handelt, die virtuelle Kamera so einrichten, dass sich das Floss perspektivisch in die gezeichnet Umgebung bestens integriert.

In der nachfolgenden Galerie befindet sich eine Auswahl der ungefähr 60 Shots, an denen ich gearbeitet habe:

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Wunder Welt Wissen

Jahr: 2006
Postproduktionsfirma: QuadrigFX GmbH
Position: Praktikant
Software: Autodesk Maya, Adobe After Effects, Adobe Photoshop

In dem obigen Zusammenschnitt sind weitestgehend alle Grafiken, an denen ich für Wunder Welt Wissen mitgewirkt habe, zu sehen. Häufig wurden gesamte Shots von Anfang bis Enden von einer Person bearbeitet (inklusive Compositing).

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