Das Märchen von den 12 Monaten

Postproduktion: Moviebrats
Position: Compositor, 3D-Artist
Software: The Foundry Nuke, SideFX Houdini, Autodesk Maya

Die Aufnahmen für den Film wurden im Sommer gedreht, nur spielt das Märchen nur häufig im Winter mit Schnee. Viele totale Aufnahmen konnten leider nicht am Set beschneit werden, weshalb es nötig wurde, diese digital im Compositing so aussehen zu lassen, als wäre es kalt und es hätte geschneit. Am Ende des Films wird der frosige Fürst besiegt und zerfällt in Eisblöcke. Diesen Effekt habe ich in Houdini simuliert und in Maya gerendert. Weitere Angaben zum Film und der Film selbst befinden sich hier.


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Simulation

Jahr: 2019
Postproduktion: Moviebrats
Position: Lead Compositor, Lead 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke

Für dieses Projekt von Hashem Al-Ghaili wurde bereits eine Previsualisierung erzeugt, die nun im Folgenden verbessert und aufgehübscht werden sollte. Ich übernahm die Rolle des Lead 3D-Artists und Lead Compositors. Bereits entstandene Szenen wurden erweitert und aufgefüllt. Dabei wurde aus Kostengründen darauf geachtet, möglichst viel aus der Previz zu erhalten und lediglich im Compositing einen neuen Look zu definieren. Zusätzlich gabe es Szenen in denen wir möglichst realistische CG-Environments bauen und die Greenscreenaufnahmen damit ersetzen sollten.


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Skyhunter

Jahr: 2017
Postproduktion: Moviebrats
Position: Compositor
Software: The Foundry Nuke
Aufgabe: Keying, Roto, 3D-Integration, Set-Erweiterung, Matte Painting, Kamera Tracking

Als Compositor sollte ich das Set, das in Wahrheit ein Parkplatz irgendwo in China war, erweitern, sodass der Eindruck entsteht, es würde sich um eine Militärbasis in einer bergigen Umgebung handeln. Dazu verwendete ich hauptsächlich Kameraprojektionen und 3D-Modelle innerhalb von Nuke. Der folgende kurze Breakdown zeigt das Ergebnis.

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