Jahr: 2012
Postproduktionsfirma: Pixomondo Hamburg
Position: Compositor, 3D-Artist
Software: The Foundry Nuke, Autodesk Maya
Zusatzinformationen: Homepage, IMDB-Seite
In Hamburg wurde damals lediglich an der letzten Folge gearbeitet. Meine Aufgabe bestand darin, für mehrere Einstellungen digitalen Schnee über Partikelsimulation in Maya zu erstellen. Diese wurden im Compositing noch mit Stock-Footage erweitert, um die nötige Fülle zu erzielen.
Ich durfte auch damals im Compositing-Department aushelfen und ein oder zwei Shots keyen und eine digitale Steinerweiterung erstellen. Es handelt sich hierbei um den Fels, hinter den sich „Sam“ gespielt von John Bradley-West versteckt.