Grünländer Käse

Jahr: 2011
Postproduktionsfirma: Pixomondo Hamburg
Position: 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Autodesk Mudbox

Meine Aufgabe bestand darin, die Pflanzen zu riggen, texturieren, shaden und sie zu animieren und die Animation der Kamera zu erstellen. Zudem sind einige Pflanzen mit einem Saum feiner Härchen übersät, die ich mit Maya Fur realisiert habe. Abschließend habe ich das Rendering inklusive diverser Passes aufgesetzt.

In der folgenden Gallerie sind ausgewählte Bilder aus dem 10-sekündigen Spot zu sehen.

Leider wurde die Version des Spots vom Kunden nicht gewünscht und musste überarbeitet werden (siehe Youtube-Link unten). An der Umsetzung war ich aber nicht mehr beteiligt.

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Schüco Niedrigenergiehaus

Jahr: 2011
Postproduktionsfirma: FXFactory
Position: 3D-Artist
Software: Autodesk Maya

Bei diesem Projekt habe ich das Grass mit MAYA FUR erstellt und mich um das Zusammenbauen der Szenen, deren Ausleuchtung und Rendering gekümmert. Über die Puppet-Shader war es auch möglich Renderpasses wie Ambient Occlusion, Depth, Normals etc. für das FUR-Grass zu liefern.

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Youth on the Move

Jahr: 2010
Postproduktionsfirma: Morro Images GmbH & Co. KG
Position: Supervision für 3D und Compositing
Software: Autodesk Maya, Eyeon Fusion, Adobe Photoshop

Ich habe bei dem Projekt die Supervision und auch den Kundenkontakt übernommen. Folgende Aufgaben habe ich zudem als Artist erfüllt:

  • Modellierung, Texturierung, Shading des Baums und der Umgebung
  • Kameranimation
  • Ausleuchtung
  • Rendering in Mental Ray
  • Compositing in Fusion

Ein Praktikant hat mir in den einzelnen Teilbereichen zugearbeitet.

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