Barclaycard Visa

Jahr: 2016
Postproduktionsfirma: LUG und TRUG
Position: Compositor
Software: The Foundry Nuke

Bei diesem Projekt wurde ich als Comper engagiert und meine Aufgabe bestand darin, den Hintergund in 3 verschiedene Zeitepochen abzuändern (Vergangenheit, Gegenwart, Zukunft), wobei auch der Drehort nicht wiederzuerkennen sein sollte. Dieser lag in Kapstadt Südafrika und sollte durchaus auch in Europa verortbar sein. Die Vergangenheit und Gegenwart habe ich in Nuke über simple 3D-Modelle und Kameraprojektionen realisiert, die verbindenden Bauphasen über animierte Masken. Die Zukunft und einzelne Baumelement wie Bäume wurden mir als 3D-Renderings zugeliefert und von mir integriert.

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bet-at-home.com TV-Spot WM 2014

Jahr: 2014
Postproduktionsfirma: FXFactory
Position: 3D-Artist, Compositor
Software: Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, The Foundry Nuke


Als 3D-Generalist texturierte und shadete ich das CG-Modell von Cristo Redentor (Rio de Janeiro), leuchtete die Shots aus und setzte alles zum Rendern auf (inklusive diverser Renderpasses für das Compositing). Als Compositor erstellte ich das Kamera-Tracking für 3 Shots, retuschierte die Originalstatue aus dem Filmmaterial und integrierte die animierte, gerenderte Christus-Statue in 4 Shots am Ende des Spots.

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BMW xDrive Mountain

Jahr: 2011/2012
Postproduktionsfirma: Pixomondo Hamburg
Position: 3D-Artist
Software: Autodesk Maya

Meine Aufgabe bestand darin, ein digitales Dorf in gedrehtes Material zu integrieren. Dazu musste ich die Häuser nach Vorlage (am Set geschossene Fotos) grob modellieren und über Projektionen texturieren. Da das Dorf weit im Hintergrund ist, musste der Detailgrad dabei nicht allzu hoch sein. Nun noch das Gelände als Schattenfänger grob nachempfinden, ausleuchten, rendern und die Passes dem Comp-Department übergeben – fertig:)

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