Von einem, der auszog, das Fürchten zu lernen

Jahr: 2014
Postproduktionsfirma: Moviebrats
Position: Compositor, 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Blackmagic Fusion

Ich war als Generalist für alle Tages- und Nachtschlossszenen zuständig. Zunächst habe ich in Maya das Schlossmodell erstellt, texturiert und geshaded. Dann mussten nur noch die Kamera eingerichtet, die Szene ausgeleuchtet und mit Passes herausgerendert werden. Danach ging die weitere Bearbeitung in Fusion weiter. Als Comper habe ich kleinere Schönheitsfehler am Set aus dem Filmmaterial herausretuschiert (z.B. beleuchtete Fenster, Lichtquellen) und das digitale Schloss in die Szene eingebaut.

Making Of:

Weiterlesen

Serena Teaser

Jahr: 2013
Postproduktionsfirma: Morro Images
Position: 3D-Artist, Compositor
Software: Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Eyeon Fusion
Website: http://www.morroimages.com/serena/

Meine Aufgabe bestand zunächst darin, das Modell eines Hauptcharakters im Gesicht zu verändern und einen Mantel neu zu modellieren. Anschließend mussten die Texturen und Shader angepasst bzw. neu erstellt werden.
Für den zweiten Teile des Projekts sollte ich ein Rig für das Boot und vor allem für die Segel und die Takelage erstellen. Ich entschied mich für eine Lösung mit Maya NCloth.
Nachdem ich mit meinen Arbeiten im 3D-Bereich fertig war, wechselt ich ins Compositing Department und übernahm um die 6 Shots.

Weiterlesen