Schüco Niedrigenergiehaus

Jahr: 2011
Postproduktionsfirma: FXFactory
Position: 3D-Artist
Software: Autodesk Maya

Bei diesem Projekt habe ich das Grass mit MAYA FUR erstellt und mich um das Zusammenbauen der Szenen, deren Ausleuchtung und Rendering gekümmert. Über die Puppet-Shader war es auch möglich Renderpasses wie Ambient Occlusion, Depth, Normals etc. für das FUR-Grass zu liefern.

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Das Sandmännchen – Abenteuer im Traumland

Jahr: 2010
Postproduktionsfirma: Scopas Medien AG
Position: Light & Render TD, 3D-Artist
Software: Autodesk Maya
Generelle Aufgabe: erweitere den Schwanz vom bösen Hauptcharakter Habumar um einen Tornado aus Blättern
Zusatzinfos zum Film: Homepage, IMDB-Seite

Meine Aufgabe war es den digitalen Schwanz auszuleuchten, in einigen Einstellungen zu animieren, sowie dem FX-Artist beim Rigging und Shading zur Hand zu gehen.

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Youth on the Move

Jahr: 2010
Postproduktionsfirma: Morro Images GmbH & Co. KG
Position: Supervision für 3D und Compositing
Software: Autodesk Maya, Eyeon Fusion, Adobe Photoshop

Ich habe bei dem Projekt die Supervision und auch den Kundenkontakt übernommen. Folgende Aufgaben habe ich zudem als Artist erfüllt:

  • Modellierung, Texturierung, Shading des Baums und der Umgebung
  • Kameranimation
  • Ausleuchtung
  • Rendering in Mental Ray
  • Compositing in Fusion

Ein Praktikant hat mir in den einzelnen Teilbereichen zugearbeitet.

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JoNaLu

Jahr: 2009
Postproduktionsfirma: Scopas Medien AG
Position: 3D-Artist
Software: Autodesk Maya
Zusatzinformationen: Hompage, IMDB-Seite

Meine Aufgabe bestand darin die Szenen auszuleuchten, die Renderings aufzusetzen sowie einige Props zu texturieren und zu shaden.

Im Folgenden könnt ihr Euch alle Folgen in voller Länge anschauen – Viel Spaß!

Wandertag

Kunterbunt gemalt

Pusteblumentag

In der Falle

Prinz Dreckspatz

Das Saugmonster

Drachenflieger

Die Gespensterjagd

Robo spinnt

Apfelmus für die JoNaLu’s

Flieg Rakete Flieg

Der Hicks muss weg

Das große Spiel

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Rasi

Jahr: 2006
Postproduktionsfirma: QuadrigaFX GmbH
Position: Praktikant
Software: Autodesk Maya, Eyeon Fusion, Adobe Premiere, Adobe Photoshop

Dieser Kurzfilm ist im Rahmen meines Praktikums bei QuadrigaFX zusammen mit Thorsten Schulz genannt Schön entstanden. Wir sollten eine Geschichte um einen Charakter stricken, der für die Wissenssendung „Wunder Welt Wissen“ erstellt wurde. Thorsten und ich haben uns die Shots paritätisch aufgeteilt und jeder hat alles gemacht (Modellierung, Rigging, Animation, Texturierung/Shading, Lighting, Rendering, Compositing, Schnitt).

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