Prinz Himmelblau

Jahr: 2017
Postproduktionsfirma: Moviebrats
Position: Compositor, 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke

Meine Aufgabe als Generalist war es einen digitalen Raben zu animieren und in das gedrehte Material zu integrieren, sowie die Partikeleffekte für die Zaubersprüche umzusetzen. Der Raucheffekt beim Auflösen wurde hingegen von Michael Grund aufgesetzt. Hier habe ich lediglich das Compositing dazu gemacht.

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Sherossa

Jahr: 2016
Postproduktionsfirma: LUG und TRUG
Position: 3D-Artist, Compositor
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke

Bei diesem Projekt sollte ich als 3D-Generalist die Hintergründe für die vor Greenscreen gedrehten Models erstellen und auch den Look dafür selbst bestimmen. Desweiteren übernahm ich die verschiedenen Versionen vom Packshot die ich auch gecompt habe.

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VW Pressekonferenz zur IAA 2015

Jahr: 2015
Postproduktionsfirma: LUG und TRUG
Position: 3D-Artist, Compositor
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke

Für die Pressekonferenz von VW zur IAA 2015 wurde die Erstellung animierter Grafiken zur Hintergundbespielung der Videoleinwände von LUG und Trug übernommen. Meine Aufgabe lag dabei darin, die Grafiken für die Modelle GTE und TIGUAN zu animieren und zu compen. Das Ergebnis kann man in der Vorvisualiserung unten sehen.

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WE-MAPI: Die kleinste Metal-Alloy-Speicherinduktivität der Welt

Jahr: 2015
Postproduktionsfirma: Moviebrats
Position: Compositor, 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Blackmagic Fusion, Adobe Photoshop

Bei deisem Projekt ging es um die Visualisierung einer Induktionsspule von Würth Elektronik. Dabei habe ich alle Phasen der Produktion außer die grafische Konzeption und Storboard, das von Tom Schirdewahn erstellt wurde. Die von mir übernommenen Schritte zur Vollendung des Films waren Modellierung, Texturierung, Beleuchtung, Animation, Rendering und Compositing, sowie die Simulation der Partikel zur Veranschauling des Füllmaterials. In der Gallerie unten bzw. dem Youtube-Video oben seht ihr das Ergebnis.

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Würth Elektronik: eiSos Kondensatoren

Jahr: 2014
Postproduktionsfirma: Moviebrats
Position: Compositor, 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Blackmagic Fusion

Bei dem Projekt sollte ein Imagefilm für 4 verschieden Kondensatorentypen von Würth Elektronik erstellt werden. Zunächst habe ich als Maya-Generalist die Kondensatorenmodelle und das Stadion erstellt. Die Texturierung, Lighting, Shading, Animation, Rendering und Erstellung weitere 3D-Objekte übernahm Daniel Blöcher in 3D Studion Max.
Als Compositor habe ich das gerenderte Material weiterverarbeitet und es den finalen Look verliehen.

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E-Learning Office

Jahr: 2015
Postproduktionsfirma: Wonderlamp
Position: 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Adobe Photoshop

Bei dem Projekt sollte ich ein virtuelles Büro modellieren, texturieren, shaden und ausleuchten. Zu erwähnen wäre noch, dass ich nur 3 Tage Zeit dafür hatte:) Die Bilder unten sind übrigens ungecompt..

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Plakat für Roche PVT

Jahr: 2015
Postproduktionsfirma: Moviebrats
Position: Compositor, 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Adobe Photoshop

Bei dem Projekt ging es um die Erstellung eines Plakats für das Medizintechnikunternehmen Roche PVT. Zu dem Projekt bin ich erst gegen Ende dazugestoßen, um das Ergebnis zu finalisieren und die letzten 5 Prozent herauszuholen. Die 3D-Szene existierte bereits und ich habe aus Zeitgründen lediglich das 3D-Rendersetup optimiert, um genügend Zeit für die Nachbearbeitung in Photoshop zu haben (siehe die folgenden Bilder).

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VW-Forum

Jahr: 2015
Postproduktionsfirma: LUG und TRUG
Position: Compositor, 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke, Adobe After Effects
Zusatzinformationen: hier

Bei dem Projekt sollte eine 15-sekündige Animation zu jeder Marke der VW-Gruppe erstellt werden, die auf den Monitoren des VW-Forums in der Friedrichstrasse Ecke Unter den Linden als Dauerbespielung gezeigt werden.
Mir wurden die Marken MAN und BUGATTI anvertraut. Das Schöne bei dem Projekt war, dass jedem Artist sehr viel kreative Freiheit gestattet wurde, um die Marke zu repräsentieren und selbst den Look zu entwickeln.

MAN:

Für MAN habe ich eine Miniaturwelt entwickelt, die im Groben verdeutlicht, dass MAN-Produkte die Welt am Laufen halten und aus der heutigen Zeit nur schwer wegzudenken sind. MAN produziert nämlich LKWs, Spezialtransporter, Busse, Motoren und vieles mehr. Alles Grundvoraussetzungen für Warenhandel der heutigen globalisierten Welt.

BUGATTI:

Bei Bugatti wurde das Konzept vorgegeben und in Zusammenarbeit mit dem Art-Department von Bugatti direkt in Nuke umgesetzt.

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Von einem, der auszog, das Fürchten zu lernen

Jahr: 2014
Postproduktionsfirma: Moviebrats
Position: Compositor, 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Blackmagic Fusion

Ich war als Generalist für alle Tages- und Nachtschlossszenen zuständig. Zunächst habe ich in Maya das Schlossmodell erstellt, texturiert und geshaded. Dann mussten nur noch die Kamera eingerichtet, die Szene ausgeleuchtet und mit Passes herausgerendert werden. Danach ging die weitere Bearbeitung in Fusion weiter. Als Comper habe ich kleinere Schönheitsfehler am Set aus dem Filmmaterial herausretuschiert (z.B. beleuchtete Fenster, Lichtquellen) und das digitale Schloss in die Szene eingebaut.

Making Of:

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bet-at-home.com TV-Spot WM 2014

Jahr: 2014
Postproduktionsfirma: FXFactory
Position: 3D-Artist, Compositor
Software: Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, The Foundry Nuke


Als 3D-Generalist texturierte und shadete ich das CG-Modell von Cristo Redentor (Rio de Janeiro), leuchtete die Shots aus und setzte alles zum Rendern auf (inklusive diverser Renderpasses für das Compositing). Als Compositor erstellte ich das Kamera-Tracking für 3 Shots, retuschierte die Originalstatue aus dem Filmmaterial und integrierte die animierte, gerenderte Christus-Statue in 4 Shots am Ende des Spots.

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