Wie die EU funktioniert

Jahr: 2010
Postproduktionsfirma: Morro Images GmbH & Co. KG
Position: 3D-Artist, Compositor, TD
Software: Autodesk Maya, Eyeon Fusion, Adobe Photoshop

Ich habe bei dem Projekt alle Charaktere geriggt, die Szenen aufgesetzt und den Parallaxeneffekt gescripted. Desweiteren habe ich beim Texturieren, Animieren und beim Aufsetzen der Renderszenen geholfen. Abschließend habe ich alle Shots in Fusion gecompt und gegraded und Spezialeffekt wie Regen, Regentropfen auf den Fensterscheiben und Blitze hinzugefügt. In Photoshop habe ich zudem noch zwei Hintergünde erstellt.

Weiterlesen

Das Sandmännchen – Abenteuer im Traumland

Jahr: 2010
Postproduktionsfirma: Scopas Medien AG
Position: Light & Render TD, 3D-Artist
Software: Autodesk Maya
Generelle Aufgabe: erweitere den Schwanz vom bösen Hauptcharakter Habumar um einen Tornado aus Blättern
Zusatzinfos zum Film: Homepage, IMDB-Seite

Meine Aufgabe war es den digitalen Schwanz auszuleuchten, in einigen Einstellungen zu animieren, sowie dem FX-Artist beim Rigging und Shading zur Hand zu gehen.

Weiterlesen

Youth on the Move

Jahr: 2010
Postproduktionsfirma: Morro Images GmbH & Co. KG
Position: Supervision für 3D und Compositing
Software: Autodesk Maya, Eyeon Fusion, Adobe Photoshop

Ich habe bei dem Projekt die Supervision und auch den Kundenkontakt übernommen. Folgende Aufgaben habe ich zudem als Artist erfüllt:

  • Modellierung, Texturierung, Shading des Baums und der Umgebung
  • Kameranimation
  • Ausleuchtung
  • Rendering in Mental Ray
  • Compositing in Fusion

Ein Praktikant hat mir in den einzelnen Teilbereichen zugearbeitet.

Weiterlesen

JoNaLu

Jahr: 2009
Postproduktionsfirma: Scopas Medien AG
Position: 3D-Artist
Software: Autodesk Maya
Zusatzinformationen: Hompage, IMDB-Seite

Meine Aufgabe bestand darin die Szenen auszuleuchten, die Renderings aufzusetzen sowie einige Props zu texturieren und zu shaden.

Im Folgenden könnt ihr Euch alle Folgen in voller Länge anschauen – Viel Spaß!

Wandertag

Kunterbunt gemalt

Pusteblumentag

In der Falle

Prinz Dreckspatz

Das Saugmonster

Drachenflieger

Die Gespensterjagd

Robo spinnt

Apfelmus für die JoNaLu’s

Flieg Rakete Flieg

Der Hicks muss weg

Das große Spiel

Weiterlesen

MEGAlicious Kampagne 08/09

Jahr: 2008
Postproduktionsfirma: QuadrigFX GmbH
Position: 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Shave & Haircut, Adobe Photoshop

Ich habe bei allen Spots die Riggs für die MEGA-Charaktere erstellt. Zudem habe ich in den Spots, in denen das Megalogo einen Hund darstellt, noch das Fell erzeugt und das Logo animiert.
Im Folgenden könnt ihr euch alle Spots anschauen – Viel Spaß 😉






Weiterlesen

Vernel

Jahr: 2008
Postproduktionsfirma: QuadrigFX GmbH
Position: Texture-Artist, Compositor
Software: Autodesk Maya, Adobe After Effects
Aufgabe: Ornamente texturieren und animieren

Weiterlesen

Die Moffels

Jahr: 2007
Postproduktionsfirma: QuadrigaFX GmbH
Position: Junior 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Adobe Photoshop, Bodypaint

Meine Aufgabe war es die Texturen und das Shading aller Hauptcharaktere zu überarbeiten. In dem Trailer sieht man noch die alte Version. Die Galerie unten enthält den verbesserten Look.

Weiterlesen