Postproduktion: Moviebrats
Position: 3D-Artist, Compositor
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke
Ein kleiner Werbespot über eine neue App der BG Bau, dessen Umsetzung komplett durch mich erfolgte.
Postproduktion: Moviebrats
Position: 3D-Artist, Compositor
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke
Ein kleiner Werbespot über eine neue App der BG Bau, dessen Umsetzung komplett durch mich erfolgte.
Postproduktion: Moviebrats
Position: Compositor
Software: The Foundry Nuke
Bei diesem kleinen Projekt ging es lediglich um ein wenig Cleanup und einige Logos aus dem Footage zu retuschieren.
Postproduktion: Moviebrats
Position: Compositor
Software: The Foundry Nuke
Bei diesem kleinen Projekt ging es lediglich darum, einige Screens bzw. Screenelemente für den Werbespot für den neuen digitalen Assistenten von BMW zu ersetzen.
Jahr: 2017
Postproduktion: Moviebrats
Position: Compositor
Software: The Foundry Nuke
Aufgabe: Keying, Roto, 3D-Integration, Set-Erweiterung, Matte Painting, Kamera Tracking
Als Compositor sollte ich das Set, das in Wahrheit ein Parkplatz irgendwo in China war, erweitern, sodass der Eindruck entsteht, es würde sich um eine Militärbasis in einer bergigen Umgebung handeln. Dazu verwendete ich hauptsächlich Kameraprojektionen und 3D-Modelle innerhalb von Nuke. Der folgende kurze Breakdown zeigt das Ergebnis.
Jahr: 2017
Postproduktionsfirma: Moviebrats
Position: Compositor, 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke
Meine Aufgabe als Generalist war es einen digitalen Raben zu animieren und in das gedrehte Material zu integrieren, sowie die Partikeleffekte für die Zaubersprüche umzusetzen. Der Raucheffekt beim Auflösen wurde hingegen von Michael Grund aufgesetzt. Hier habe ich lediglich das Compositing dazu gemacht.
Jahr: 2017
Postproduktionsfirma: Moviebrats
Position: Compositor
Software: The Foundry Nuke
Aufgabe: Keying, Roto, Integration, Look Development
Jahr:2017
Postproduktionsfirma: Moviebrats
Position: Compositor
Software: The Foundry Nuke
Zusatzinformationen: PET-Recycling Kampagne
Bei diesem Projekt wurde ich als Compositor engagiert und meine Aufgabe war es das gerenderte Material aufzupimpen;) Im untenstehenden Video/Bilder könnt ihr euch ein paar Vorher/Nachher-Einstellungen anschauen.
Jahr: 2016
Postproduktionsfirma: LUG und TRUG
Position: Compositor
Software: The Foundry Nuke
Bei diesem Projekt wurde ich als Comper engagiert und meine Aufgabe bestand darin, den Hintergund in 3 verschiedene Zeitepochen abzuändern (Vergangenheit, Gegenwart, Zukunft), wobei auch der Drehort nicht wiederzuerkennen sein sollte. Dieser lag in Kapstadt Südafrika und sollte durchaus auch in Europa verortbar sein. Die Vergangenheit und Gegenwart habe ich in Nuke über simple 3D-Modelle und Kameraprojektionen realisiert, die verbindenden Bauphasen über animierte Masken. Die Zukunft und einzelne Baumelement wie Bäume wurden mir als 3D-Renderings zugeliefert und von mir integriert.
Jahr: 2016
Postproduktionsfirma: LUG und TRUG
Position: 3D-Artist, Compositor
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke
Bei diesem Projekt sollte ich als 3D-Generalist die Hintergründe für die vor Greenscreen gedrehten Models erstellen und auch den Look dafür selbst bestimmen. Desweiteren übernahm ich die verschiedenen Versionen vom Packshot die ich auch gecompt habe.
Jahr: 2015
Postproduktionsfirma: LUG und TRUG
Position: 3D-Artist, Compositor
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke
Für die Pressekonferenz von VW zur IAA 2015 wurde die Erstellung animierter Grafiken zur Hintergundbespielung der Videoleinwände von LUG und Trug übernommen. Meine Aufgabe lag dabei darin, die Grafiken für die Modelle GTE und TIGUAN zu animieren und zu compen. Das Ergebnis kann man in der Vorvisualiserung unten sehen.