E-Learning Office

Jahr: 2015
Postproduktionsfirma: Wonderlamp
Position: 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Adobe Photoshop

Bei dem Projekt sollte ich ein virtuelles Büro modellieren, texturieren, shaden und ausleuchten. Zu erwähnen wäre noch, dass ich nur 3 Tage Zeit dafür hatte:) Die Bilder unten sind übrigens ungecompt..

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Plakat für Roche PVT

Jahr: 2015
Postproduktionsfirma: Moviebrats
Position: Compositor, 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Adobe Photoshop

Bei dem Projekt ging es um die Erstellung eines Plakats für das Medizintechnikunternehmen Roche PVT. Zu dem Projekt bin ich erst gegen Ende dazugestoßen, um das Ergebnis zu finalisieren und die letzten 5 Prozent herauszuholen. Die 3D-Szene existierte bereits und ich habe aus Zeitgründen lediglich das 3D-Rendersetup optimiert, um genügend Zeit für die Nachbearbeitung in Photoshop zu haben (siehe die folgenden Bilder).

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VW-Forum

Jahr: 2015
Postproduktionsfirma: LUG und TRUG
Position: Compositor, 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke, Adobe After Effects
Zusatzinformationen: hier

Bei dem Projekt sollte eine 15-sekündige Animation zu jeder Marke der VW-Gruppe erstellt werden, die auf den Monitoren des VW-Forums in der Friedrichstrasse Ecke Unter den Linden als Dauerbespielung gezeigt werden.
Mir wurden die Marken MAN und BUGATTI anvertraut. Das Schöne bei dem Projekt war, dass jedem Artist sehr viel kreative Freiheit gestattet wurde, um die Marke zu repräsentieren und selbst den Look zu entwickeln.

MAN:

Für MAN habe ich eine Miniaturwelt entwickelt, die im Groben verdeutlicht, dass MAN-Produkte die Welt am Laufen halten und aus der heutigen Zeit nur schwer wegzudenken sind. MAN produziert nämlich LKWs, Spezialtransporter, Busse, Motoren und vieles mehr. Alles Grundvoraussetzungen für Warenhandel der heutigen globalisierten Welt.

BUGATTI:

Bei Bugatti wurde das Konzept vorgegeben und in Zusammenarbeit mit dem Art-Department von Bugatti direkt in Nuke umgesetzt.

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Von einem, der auszog, das Fürchten zu lernen

Jahr: 2014
Postproduktionsfirma: Moviebrats
Position: Compositor, 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Blackmagic Fusion

Ich war als Generalist für alle Tages- und Nachtschlossszenen zuständig. Zunächst habe ich in Maya das Schlossmodell erstellt, texturiert und geshaded. Dann mussten nur noch die Kamera eingerichtet, die Szene ausgeleuchtet und mit Passes herausgerendert werden. Danach ging die weitere Bearbeitung in Fusion weiter. Als Comper habe ich kleinere Schönheitsfehler am Set aus dem Filmmaterial herausretuschiert (z.B. beleuchtete Fenster, Lichtquellen) und das digitale Schloss in die Szene eingebaut.

Making Of:

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Fisherman’s Friend – 25 Jahre Mauerfall

Jahr: 2014
Postproduktionsfirma: Moviebrats
Position: Compositor
Software: Adobe After Effects

Bei dem Projekt sollten zum 25-jährigen Jubiläum das Mauerfalls historische Fotografien mit einer gewissen Tiefe versehen werden, die es erlaubt leichte Kamerafahrten zu ermöglichen und die Tiefe über die Paralaxenverschiebung zu erzählen. Dazu mussten die verschiedenen Ebenen in Photoshop freigestellt und nun sichtbare Bereiche retuschiert werden. In After Effects (AE) wurden die Ebenen im 2,5-Raum platziert und eine Kamerafahrt hinzugefügt. Desweiteren wurde der VHS-Look über ein Plugin auf das Material gelegt.

Der Spot ist online leider nicht mehr zu sehen. Weiter Informationen:

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Djinni

Jahr: 2014
Postproduktionsfirma: Wonderlamp
Position: 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Adobe Photoshop

Bei dem Projekt ging es darum 4 verschiedene Charktere und diverse Objekte wie ein Schloss, ein Hexenkessel, Bäume etc. zu texturieren und zu shaden. Diese wurden von Mitarbeiter von Wonderlamp in einer kleinen Geschichte verwendet, um die Arbeitsweise von Djinni zu demonstrieren. Was Djinni genau ist und wie es funktioniert, kann auf der Projektseite nachgelesen werden.

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Superpenner

Jahr: 2014
Postproduktionsfirma: MovieBrats GmbH
Position: Compositor
Software: Adobe After Effects

Es handelt sich bei dem Projekt um einen Kinospot für ein Beilagenheft der Berliner Obdachlosenzeitung „Straßenfeger“ namens „Der Superpenner“:) Für den Spot sollten diverse Einstellungen des bereits gezeichneten Comics animiert werden. Dazu mussten Objekte freigestellt und die Zeichnung gegebenenfalls erweitert werden. Anschließend wurde in After Effects animiert 😉
Weitere Informationen zum Spot findet ihr auf der folgenden Internetseite „Der Superpenner“.

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Nacht über Berlin

Jahr: 2013
Postproduktionsfirma: Stargate Studios Germany
Position: 3D-Supervisor, Compositor
Software: Autodesk Maya und Mudbox, Adobe After Effects und Photoshop
über den Film: zur ARD-Seite, IMDB-Seite

Meine Aufgabe als Supervisor war es, ein hochaufgelöstes digitales Modell für alle nahen Einstellungen vom Reichstag zur damaligen Zeit zu planen und die Umsetzung auf ein Team von 3-5 Artists zu koordinieren, sowie selbst daran teilzuhaben. Dazu war es nötig eine Art Pipeline in Maya aufzubauen. Hier wurde zunächst ein niedrig aufgelöstes Grundgerüst erstellt. Einzelne Elemente mit starkem Relief wurden in Mudbox ausmodelliert und texturiert und danach wieder in die Pipeline in Maya integriert. Diese ermöglichte das Darstellen ganzer Segmente in drei Auflösungsstufen (niedrig, mittel, hoch). Somit konnte performant und in bestmöglicher Qualität gearbeitet werden. Die Ausleuchtung erfolgte über Maya’s Physical Sun and Sky System mit Unterstützung klassischer Beleuchtungsmethoden. Gerendert wurde in Mental Ray und zwar alle Passes auf einmal (inklusive RGB-Masken, AO, Depth, World Position Pass etc.). Mit Renderzeiten von ca. einer Stunde pro Bild in FULL-HD liegt man da nicht schlecht…

Gegen Ende habe ich das Compositing-Department unterstützt und dabei 2 Shots komplett gecompt und 2-3 finalisiert.

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Wie die EU funktioniert

Jahr: 2010
Postproduktionsfirma: Morro Images GmbH & Co. KG
Position: 3D-Artist, Compositor, TD
Software: Autodesk Maya, Eyeon Fusion, Adobe Photoshop

Ich habe bei dem Projekt alle Charaktere geriggt, die Szenen aufgesetzt und den Parallaxeneffekt gescripted. Desweiteren habe ich beim Texturieren, Animieren und beim Aufsetzen der Renderszenen geholfen. Abschließend habe ich alle Shots in Fusion gecompt und gegraded und Spezialeffekt wie Regen, Regentropfen auf den Fensterscheiben und Blitze hinzugefügt. In Photoshop habe ich zudem noch zwei Hintergünde erstellt.

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MEGAlicious Kampagne 08/09

Jahr: 2008
Postproduktionsfirma: QuadrigFX GmbH
Position: 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Shave & Haircut, Adobe Photoshop

Ich habe bei allen Spots die Riggs für die MEGA-Charaktere erstellt. Zudem habe ich in den Spots, in denen das Megalogo einen Hund darstellt, noch das Fell erzeugt und das Logo animiert.
Im Folgenden könnt ihr euch alle Spots anschauen – Viel Spaß 😉






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