Jahr: 2010
Postproduktionsfirma: Scopas Medien AG
Position: Supervisor für 3D und Compositing
Software: Autodesk Maya, Eyeon Fusion
Aufgabe: Logo-Animation für die Movie Company.
Youth on the Move
Jahr: 2010
Postproduktionsfirma: Morro Images GmbH & Co. KG
Position: Supervision für 3D und Compositing
Software: Autodesk Maya, Eyeon Fusion, Adobe Photoshop
Ich habe bei dem Projekt die Supervision und auch den Kundenkontakt übernommen. Folgende Aufgaben habe ich zudem als Artist erfüllt:
- Modellierung, Texturierung, Shading des Baums und der Umgebung
- Kameranimation
- Ausleuchtung
- Rendering in Mental Ray
- Compositing in Fusion
Ein Praktikant hat mir in den einzelnen Teilbereichen zugearbeitet.
JoNaLu
Jahr: 2009
Postproduktionsfirma: Scopas Medien AG
Position: 3D-Artist
Software: Autodesk Maya
Zusatzinformationen: Hompage, IMDB-Seite
Meine Aufgabe bestand darin die Szenen auszuleuchten, die Renderings aufzusetzen sowie einige Props zu texturieren und zu shaden.
Im Folgenden könnt ihr Euch alle Folgen in voller Länge anschauen – Viel Spaß!
Wandertag
Kunterbunt gemalt
Pusteblumentag
In der Falle
Prinz Dreckspatz
Das Saugmonster
Drachenflieger
Die Gespensterjagd
Robo spinnt
Apfelmus für die JoNaLu’s
Flieg Rakete Flieg
Der Hicks muss weg
Das große Spiel
MEGAlicious Kampagne 08/09
Jahr: 2008
Postproduktionsfirma: QuadrigFX GmbH
Position: 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Shave & Haircut, Adobe Photoshop
Ich habe bei allen Spots die Riggs für die MEGA-Charaktere erstellt. Zudem habe ich in den Spots, in denen das Megalogo einen Hund darstellt, noch das Fell erzeugt und das Logo animiert.
Im Folgenden könnt ihr euch alle Spots anschauen – Viel Spaß 😉
Rasi
Jahr: 2006
Postproduktionsfirma: QuadrigaFX GmbH
Position: Praktikant
Software: Autodesk Maya, Eyeon Fusion, Adobe Premiere, Adobe Photoshop
Dieser Kurzfilm ist im Rahmen meines Praktikums bei QuadrigaFX zusammen mit Thorsten Schulz genannt Schön entstanden. Wir sollten eine Geschichte um einen Charakter stricken, der für die Wissenssendung „Wunder Welt Wissen“ erstellt wurde. Thorsten und ich haben uns die Shots paritätisch aufgeteilt und jeder hat alles gemacht (Modellierung, Rigging, Animation, Texturierung/Shading, Lighting, Rendering, Compositing, Schnitt).