Iron Sky: The Coming Race

Postproduktion: Moviebrats
Position: 3D-Artist, Compositor
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke

Für Iron Sky II wurde ich zweimal gebucht. In der ersten Phase habe ich den großen Aufenthaltsraum im Raumschiff 3D-seitig erstellt und gerendert und im Compositing mit den Realaufnahmen verarbeitet. Weiterhin gab es einige Shots wo lediglich Inhalte für die Monitore hinzugefügt werden mussten und einen Retuscheauftrag, wo der Finger amputiert werden sollte.

In der zweiten Phase wurde ich zunächst als 3D-Artist engagiert und half dabei die Türme und Brücken von Agartha zu modellieren, wie auch die Lianen und Pflanzen. Zudem half ich beim Scene Assembly und Ausleuchten/Rendern der diversen Shots. Die angelieferten Alembic Caches der Triceratops und Charaktere beherbergten einige Problem für die ich technische Lösungen (wie zum Beispiel das Matchen mit der Bodengeometrie) finden und zudem einen Harnisch riggen/simulieren und an die Dinosaurie binden musste.
Nach dem meine Arbeit als 3D-Artist erledigt war konnte ich circa 6-8 Shots als Comper übernehmen und fertig compen.

Weiterlesen

Serena Teaser

Jahr: 2013
Postproduktionsfirma: Morro Images
Position: 3D-Artist, Compositor
Software: Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Eyeon Fusion
Website: http://www.morroimages.com/serena/

Meine Aufgabe bestand zunächst darin, das Modell eines Hauptcharakters im Gesicht zu verändern und einen Mantel neu zu modellieren. Anschließend mussten die Texturen und Shader angepasst bzw. neu erstellt werden.
Für den zweiten Teile des Projekts sollte ich ein Rig für das Boot und vor allem für die Segel und die Takelage erstellen. Ich entschied mich für eine Lösung mit Maya NCloth.
Nachdem ich mit meinen Arbeiten im 3D-Bereich fertig war, wechselt ich ins Compositing Department und übernahm um die 6 Shots.

Weiterlesen

Grünländer Käse

Jahr: 2011
Postproduktionsfirma: Pixomondo Hamburg
Position: 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Autodesk Mudbox

Meine Aufgabe bestand darin, die Pflanzen zu riggen, texturieren, shaden und sie zu animieren und die Animation der Kamera zu erstellen. Zudem sind einige Pflanzen mit einem Saum feiner Härchen übersät, die ich mit Maya Fur realisiert habe. Abschließend habe ich das Rendering inklusive diverser Passes aufgesetzt.

In der folgenden Gallerie sind ausgewählte Bilder aus dem 10-sekündigen Spot zu sehen.

Leider wurde die Version des Spots vom Kunden nicht gewünscht und musste überarbeitet werden (siehe Youtube-Link unten). An der Umsetzung war ich aber nicht mehr beteiligt.

Weiterlesen

Wie die EU funktioniert

Jahr: 2010
Postproduktionsfirma: Morro Images GmbH & Co. KG
Position: 3D-Artist, Compositor, TD
Software: Autodesk Maya, Eyeon Fusion, Adobe Photoshop

Ich habe bei dem Projekt alle Charaktere geriggt, die Szenen aufgesetzt und den Parallaxeneffekt gescripted. Desweiteren habe ich beim Texturieren, Animieren und beim Aufsetzen der Renderszenen geholfen. Abschließend habe ich alle Shots in Fusion gecompt und gegraded und Spezialeffekt wie Regen, Regentropfen auf den Fensterscheiben und Blitze hinzugefügt. In Photoshop habe ich zudem noch zwei Hintergünde erstellt.

Weiterlesen

MEGAlicious Kampagne 08/09

Jahr: 2008
Postproduktionsfirma: QuadrigFX GmbH
Position: 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Shave & Haircut, Adobe Photoshop

Ich habe bei allen Spots die Riggs für die MEGA-Charaktere erstellt. Zudem habe ich in den Spots, in denen das Megalogo einen Hund darstellt, noch das Fell erzeugt und das Logo animiert.
Im Folgenden könnt ihr euch alle Spots anschauen – Viel Spaß 😉






Weiterlesen

Rasi

Jahr: 2006
Postproduktionsfirma: QuadrigaFX GmbH
Position: Praktikant
Software: Autodesk Maya, Eyeon Fusion, Adobe Premiere, Adobe Photoshop

Dieser Kurzfilm ist im Rahmen meines Praktikums bei QuadrigaFX zusammen mit Thorsten Schulz genannt Schön entstanden. Wir sollten eine Geschichte um einen Charakter stricken, der für die Wissenssendung „Wunder Welt Wissen“ erstellt wurde. Thorsten und ich haben uns die Shots paritätisch aufgeteilt und jeder hat alles gemacht (Modellierung, Rigging, Animation, Texturierung/Shading, Lighting, Rendering, Compositing, Schnitt).

Weiterlesen