WE-MAPI: Die kleinste Metal-Alloy-Speicherinduktivität der Welt

Jahr: 2015
Postproduktionsfirma: Moviebrats
Position: Compositor, 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Blackmagic Fusion, Adobe Photoshop

Bei deisem Projekt ging es um die Visualisierung einer Induktionsspule von Würth Elektronik. Dabei habe ich alle Phasen der Produktion außer die grafische Konzeption und Storboard, das von Tom Schirdewahn erstellt wurde. Die von mir übernommenen Schritte zur Vollendung des Films waren Modellierung, Texturierung, Beleuchtung, Animation, Rendering und Compositing, sowie die Simulation der Partikel zur Veranschauling des Füllmaterials. In der Gallerie unten bzw. dem Youtube-Video oben seht ihr das Ergebnis.

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Serena Teaser

Jahr: 2013
Postproduktionsfirma: Morro Images
Position: 3D-Artist, Compositor
Software: Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Eyeon Fusion
Website: http://www.morroimages.com/serena/

Meine Aufgabe bestand zunächst darin, das Modell eines Hauptcharakters im Gesicht zu verändern und einen Mantel neu zu modellieren. Anschließend mussten die Texturen und Shader angepasst bzw. neu erstellt werden.
Für den zweiten Teile des Projekts sollte ich ein Rig für das Boot und vor allem für die Segel und die Takelage erstellen. Ich entschied mich für eine Lösung mit Maya NCloth.
Nachdem ich mit meinen Arbeiten im 3D-Bereich fertig war, wechselt ich ins Compositing Department und übernahm um die 6 Shots.

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