Jahr: 2014
Postproduktionsfirma: Wonderlamp
Position: 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, Adobe Photoshop
Bei dem Projekt ging es darum 4 verschiedene Charktere und diverse Objekte wie ein Schloss, ein Hexenkessel, Bäume etc. zu texturieren und zu shaden. Diese wurden von Mitarbeiter von Wonderlamp in einer kleinen Geschichte verwendet, um die Arbeitsweise von Djinni zu demonstrieren. Was Djinni genau ist und wie es funktioniert, kann auf der Projektseite nachgelesen werden.